一、指导思想
高等教育自学考试游戏软件开发技术专业(专科)的设立是为了适应北京市经济建设与发展的需要,特别是为了适应软件技术及相关高新技术产业的发展对游戏软件开发技术人才的急迫需求。同时针对社会的需求特点,强调实用性,注重考核考生对基本理论、基础知识和基本技能的掌握,以及运用基本理论和基础知识分析问题、解决问题能力。特别是更多地考虑到专科毕业学生的就业特点和就业需求。
二、学历层次与规格
游戏软件开发技术专业(专科)课程考试水平总体上与全日制普通高等学校同类专业专科相同课程的结业水平一致。凡取得考试计划规定的全部课程成绩合格,累计达到70学分,思想品德经鉴定符合要求者,发给北京市高等教育自学考试游戏软件开发技术专业专科毕业证书。
三、培养目标与基本要求
本专业旨在培养德智体全面发展,具有高尚的职业道德,具有现代科学观念,具备基本的游戏软件开发技术专业基础知识和基本技能,具有基本的软件知识,具备进行游戏软件部分项目开发的实际技能的实用型游戏软件开发技术人才。培养能够在以游戏软件开发为代表的游戏软件开发技术领域从事开发的技术产业工作者。
基本要求:理解和掌握本专业的基本原理、基础知识和基本技能,具有较好的游戏软件开发技术专业的基本素质和从事游戏软件开发技术工作的实用能力,能开展游戏软件开发技术方面的技术开发工作。
四、课程设置与学分
|
序号 |
课程代码 |
课程名称 |
学分 |
备 注 |
|
1 |
00001 |
马克思主义哲学原理 |
3 |
|
|
2 |
00002 |
邓小平理论概论 |
3 |
含时事 |
|
3 |
00003 |
法律基础与思想道德修养 |
2 |
|
|
4 |
00010 |
大学语文(专) |
4 |
|
|
5 |
00012 |
英语(一) |
7 |
|
|
6 |
00022 |
高等数学(工专) |
7 |
|
|
7 |
10018 |
计算机应用基础 |
4 |
|
|
8 |
05696 |
中国文化与历史人物概述 |
3 |
|
|
9 |
05697 |
计算机游戏概论 |
4 |
|
|
10 |
05698 |
计算机多媒体基础 |
3 |
|
|
05699 |
计算机多媒体基础(实践) |
2 |
||
|
11 |
05700 |
C++ 编程基础 |
4 |
|
|
05701 |
C++ 编程基础(实践) |
4 |
||
|
12 |
05702 |
游戏作品赏析 |
4 |
|
|
13 |
02141 |
计算机网络技术 |
4 |
|
|
03208 |
计算机网络技术(实践) |
1 |
||
|
14 |
05705 |
游戏软件开发基础 |
4 |
|
|
05706 |
游戏软件开发基础(实践) |
2 |
||
|
15 |
00058 |
市场营销学 |
5 |
|
|
学分合计 |
70 |
|||
|
课程名称 |
教材名称 |
作者 |
出版社 |
版本 |
|
马克思主义哲学原理 |
马克思主义哲学原理 |
赵家祥 |
经济科学出版社 |
1999 |
|
邓小平理论概论 |
邓小平理论概论 |
钱淦荣 |
中国财政经济出版社 |
1999 |
|
法律基础与思想道德修养 |
法律基础与思想道德修 养 |
巩献田 |
高等教育出版社 |
2000 |
|
大学语文(专) |
大学语文(专科) |
徐中玉 |
华东师范大学出版社 |
1999 |
|
英语(一) |
大学英语自学教程(上册 ) |
高 远 |
高等教育出版社 |
1999 |
|
高等数学(工专) |
高等数学(工专) |
陆庆乐 |
高等教育出版社 |
2000 |
|
计算机应用基础 |
计算机应用基础 |
赵鸿德 |
人民邮电出版社 |
2004 |
|
中国文化与历史人物概述 |
待编教材 |
|||
|
计算机游戏概论 |
待编教材 |
|||
|
计算机多媒体基础 |
多媒体计算机技术基础及应用 |
高 林 |
人民邮电出版社 |
2004 |
|
C++ 编程基础 |
C++ 程序设计基础 |
张基温 |
高等教育出版社 |
2003 |
|
游戏作品赏析 |
待编教材 |
|||
|
计算机网络技术 |
计算机网络技术 |
杨明福 |
经济科学出版社 |
2000 |
|
游戏软件开发基础 |
待编教材 |
|||
|
市场营销学 |
市场营销学 |
郭国庆 |
武汉大学出版社 |
2004 |
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